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烈戦のバトルロワイヤル 俺ロワトキワ荘で進行中のパロロワリレー企画。 企画者は◆0EF5jS/gKA。通称:烈戦ロワ。 2021年9月26日9時22分より開始。 特徴として人間の参加者が少なく、女はもっと少ない。 チャージマン研からの参加者が最多で、うろジョジョが作品単位で参戦。 内容も能力無制限の巨大兵器が参加、チートが更にチートになるなど飛んでいる。 参加作品などテラカオスロワシリーズを彷彿とさせる要素が多いが、 11月29日現在普通に進行しているという異色の非カオス系ロワである。 主催者 サカキ@ポケットモンスターウルトラサンムーン 参加者 11/11【チャージマン研!】 ○泉研/○バリカン/○吉坂博士/○熊虎次郎/○ジュラルの魔王/○タイガーM/○K-11号/○J-1号/○X-7号/○バリカンの旧友/○大仏 8/8【鬼滅の刃】 ○不死川実弥/○胡蝶しのぶ/○胡蝶カナエ/○粂野匡近/○継国縁壱/○継国巌勝/○猗窩座/○童磨 6/6【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-】 ○バラン/○フレイザード/○ミストバーン/○キルバーン/○ザムザ/○しびれくらげ 5/5【うろ覚えで振り返る 承太郎の奇妙な冒険】 ○空条承太郎/○ジャン=ピエール・ポルナレフ/○ジョセフ・ジョースター/○DIO/○テレンス・T・ダービー 4/4【キン肉マン】 ○シングマン/○プリズマン/○ステカセキング/○ミスター・VTR 3/3【ドラゴンボールZ 極限バトル!!三大超サイヤ人】 ○人造人間13号/○人造人間14号/○人造人間15号 2/2【ドラゴンボール超 ブロリー】 ○バーダック/○ベジータ 2/2【ポケットモンスターオメガルビー】 ○グラードン/○コダック 2/2【ポケットモンスターソード】 ○ザシアン/○ヌケニン 2/2【ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊】 ○ディアルガ/○カクレオン 1/1【ポケットモンスター赤緑】 ○ケンタロス 1/1【ポケットモンスターウルトラサンムーン】 ○アクジキング 2/2【ジョジョの奇妙な冒険】 ○東方仗助/○音石明 2/2【冒険王ビィト】 ○グリニデ/○ダンゴール 2/2【DELTARUNE】 ○スージィ/○ジェビル 1/1【寝起き一発目で振り返った ジョルノの奇妙な冒険】 ○ジョルノ・ジョバァーナ 1/1【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王】 ○ガンガディア 1/1【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】 ○グノン 1/1【ゴールデンカムイ】 ○仲沢達弥 1/1【ランペイジ 巨獣大乱闘】 ○リジー 1/1【ゴジラVSコング】 ○MECHAGODZILLA 1/1【チーターマンII】 ○エイプマン 1/1【スーパーマリオブラザーズ3】 ○太陽 61/61 見せしめ 鬼舞辻無惨@鬼滅の刃 ※2021年11月29日参加者数訂正 ルール 1 基本ルール 島に集められた参加者全員で戦い抜いてもらいます。 制限時間は72時間です。 0時から開始です。 死亡者の放送は8時間ごとにおこなわれます。 参加者を助けたり妨害したりするNPCが会場内のどこかに最大5人まで存在しています。 開始時に参加者に支給されるのはバックの中に入った以下の道具です、 1地図機能、参加者名簿、時計を兼ね備えたポケナビ@ポケットモンスターオメガルビーとポケナビの説明書。 2ルールの説明書 3食料2日分 4水(2L) 5懐中電灯 6ランダム支給品(0~3個) ただし“ある”参加者には支給品がありません。 放送はこのポケナビから聞こえます。 全ての参加者には首輪が装着され強すぎる能力に対して制限が掛けられる場合があります。 この首輪は基本は外れず、無理矢理はずそうとすると首輪が爆発して跡形もなく吹っ飛んで消滅します。 禁止エリアはありません。 最後まで戦い抜いて生き残った者はレインボーロケット団の新幹部になり、幹部就任記念にどんな願いも一つだけ叶えてくれます。 2 書き手ルール 予約期間は7日まで。報告無しのままでそれ以上経過すると予約は解除となります。 予約期間中に書くことができない時はもう1週間の延長が可能です。 予約無しで投下宣言をしてそのままSS投下をするゲリラ投下も可能です。(ただし既に他の方が予約したキャラクターが登場するSSを投下するのはお控えください。) マップ内に追加したい施設がありましたら無理の無い範囲であれば追加してもOKです。追加され次第に企画者がマップの画像に施設を追加させていただきます。 どんなNPCを登場させるかについては烈戦ロワに採用された作品のキャラなら誰でも良いですが、あくまでもロワのメインは首輪を付けられた参加者たちですので、極力活躍させすぎない程度でお願いします。 【座標/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【キャラクターの名前@出典作品】 [状態]:体調、精神状態、怪我など [装備]:手に持ってたり使用できる状態の物 [道具]:基本支給品、不明支給品など [思考・状況]基本行動方針:ロワ内での基本的指針 1: 2: 現在の状況での行動・思考の優先順位 [備考]参戦時期、その他、SS内での支給品や道具の放置、地形の状況など 【時間表記】 未明(0~4) 早朝(4~8) 午前(8~12) 午後(12~16) 夕方(16~20) 夜中(20~24) 外部リンク ressenrowa @ ウィキ スレッド 烈戦のバトルロワイヤル
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ギャラクシーモード バトルゾーン チュートリアル トレーニング 神龍 ギャラクシーモード 詳細はギャラクシーモード参照 今作のメインモード。 400以上のミッションを様々な条件の下でクリアしていく。 バトルゾーン 詳細はバトルゾーン参照 全16ステージ。 1人倒すごとに強くなり、ステージごとに最後に待ち受けるボスを倒すとクリア、負けると最初からとなる。 クリアするとピクチャやチャレンジスタンプが手に入る。 特別なキャラクターでクリアすることで鬼人などを装備した強化キャラクターが使えるようになる。 チュートリアル ミッションを追うことで基本的な操作を習得できる。 ミッションは全部で9つ。 +... No ミッション 1 移動 2 攻撃 3 防御 4 気力 5 必殺技、得意技 6 合体、交代や変身 7 高等技術の練習 8 実践練習 9 トレーニング 神龍 GMのボスミッションをクリアすることで手に入るドラゴンボールを7つ揃えると、シングルプレイメニューに出現。 ランダムで神龍かポルンガが現れ、神龍は1つ、ポルンガは3つ願いを叶えてくれる。 ポルンガの出現する確率は神龍の出現回数によって増えていき、4回連続で神龍が現れた場合、5回目は必ずポルンガが出現する。 +... 願い 内容 汚い花火 ベジータ(スカウター)の必殺技入手 メテオコンビネーション 孫悟空の必殺技入手 デスブラスター メカフリーザの必殺技入手 コズミックイリュージョン スーパージャネンバの必殺技入手 氷河 新マップ入手 神殿 新マップ入手 惑星 新マップ入手 地獄 新マップ入手 レイジングソウルBGM設定 レイジングソウル時のBGMを設定できるようになる ピクチャースライドショー スライドショー機能追加 襲い来る神龍!? ピクチャ入手 どんな願いも3つ叶えてやる ピクチャ入手 ナメック星の神龍 ピクチャ入手 海外BGM開放 海外で使用されているBGM入手
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ドラゴンボール RAGING BLAST 強さ議論 スレでのキャラクター性能ランキング ただし、このランキングは一般の上級レイブラプレイヤーが話し合った末に作られたランキングであり 公式のランキングでは無いということを理解してから見てください ※キャラクターは各形態から一番強いキャラをランキングに反映 ランキング前提 ①ノーマル準拠 ②コンボ:気弾ハメは考慮外。 ③太陽拳起き攻めは考慮外。 ④ガード不能突ブラは考慮。(何度かでジャストバニシングで回避できる前提) ⑤プレイヤーはA++上位レベルを想定。 ⑥回線は3本(ラグ無し) その他ランキングルール 各ランクの定員は決定済み。全ランク6人まで 誰かを格上げする場合既存のキャラと入れ替える事になる 上げたいキャラの上にそれよりも弱いと思われるキャラがいないと、格上げ不可 【A】 クリリン (コンボ19000・ラ格1130・被ダ 75・多重・太陽・良キャ・追尾弾・拡散弾・ガー不弾) 孫悟空 (コンボ20000・ラ格1805・被ダ 0・太陽・突ブラ・良キャ・良派) 純粋ブウ (コンボ23000・ラ格1400・被ダ 55・高速格・突ブラ・良派) 少年SSJ2悟飯(コンボ25000・ラ格1895・被ダ 0・高速格・良キャ) スーパーべジット(コンボ20000・ラ格1985・被ダ-25・ライフ+・多重・突ブラ・悪燃費・拡散弾) スーパーゴジータ(コンボ20000・ラ格1895・被ダ -5・ライフ+・高速格・瞬移・良派) 【B】 バーダック (コンボ25000・ラ格1580・被ダ 40・突ブラ・ワイセン・良派・良キャ) SSJ悟天 (コンボ22000・ラ格1670・被ダ -5・残像・突ブラ・良キャ・良派・低身長・ライフ-) 完セル (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 0・残像・良キャ・良派・ガー不必・良究極) ピッコロ (コンボ20000・ラ格1535・被ダ 50・突ブラ・良派・良得意技・痺弾) 魔人べジータ (コンボ25000・ラ格1850・被ダ 10・良得意技) 青年SSJ2悟飯(コンボ17000・ラ格1805・被ダ 5・ワイセン・良キャ) 【C】 SS3ベジータ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ -5・突ブラ・地高速格闘) 18号 (コンボ17000・ラ格1625・被ダ 0・追尾弾・人造・ガー不必・良究極) 最終フリーザ (コンボ18000・ラ格1760・被ダ 0・ガー不必・痺弾) 17号 (コンボ20000・ラ格1670・被ダ 15・人造・拡散弾) 幼SSトランクス(コンボ15000・ラ格1670・被ダ -5・ライフ-・低身長・残像) 餃子 (コンボ13000・ラ格1130・被ダ 80・残像・ライフ-・低身長・痺弾・良得意技) 【D】 ヤムチャ (コンボ16000・ラ格1355・被ダ 70・残像・追尾弾) 悪ブウ (コンボ18000・ラ格1895・被ダ 0・突ブラ・良D攻・拡散弾) ザーボン (コンボ20000・ラ格1355・被ダ 15・ワイセン・ハイテンション変身) SS3ブロリー (コンボ36000・ラ格2165・被ダ-36・ライフ+・投げブラ) SS3ゴテンクス(コンボ25000・ラ格2075・被ダ-20・良D攻) ギニュー (コンボ12000・ラ格1580・被ダ 45・回復究極・拡散弾) 【E】 幼年悟飯 (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 70・良キャ・気溜速・ガー不必・低身長・ライフ-) スカウタベジータ(コンボ15000・ラ格1535・被ダ 35) SSJ2ベジータ(コンボ17000・ラ格1715・被ダ 5・ワイセン) 天津飯 (コンボ15000・ラ格1490・被ダ 60・太陽・ワイセン) 伝ブロ (コンボ28000・ラ格2075・被ダ-35・ライフ+・投げブラ) 善ブウ (コンボ14000・ラ格1895・被ダ-15・良究極) 【F】 16号 (コンボ17000・ラ格1985・被ダ-25・投げブラ・人造・追尾弾) ジース (コンボ12800・ラ格1355・被ダ 55・ガー不必) バータ (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 90・高速格・残像・良派・ガー不必・気溜遅・高身長) ラディッツ (コンボ16000・ラ格1445・被ダ 60・突ブラ) グルド (コンボ13000・ラ格1175・被ダ 60・ライフ-・低身長・痺気弾) ドクターゲロ (コンボ10000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻) 【G】 SS格トランクス(コンボ10000・ラ格1850・被ダ 0・ワイセン) SS剣トランクス(コンボ16000・ラ格1715・被ダ 0・ワイセン・ガー不得意技) ドドリア (コンボ15000・ラ格1355・被ダ 0・がまん・ガー不必) ビーデル (コンボ10000・ラ格1130・被ダ 85・悪燃費・悪溜気弾) 19号 (コンボ 8000・ラ格1175・被ダ 90・人造・がまん・追尾弾・良D攻) リクーム (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・良究極・がまん・追尾弾・良D攻・悪ラ弾) 【H】 ナッパ (コンボ 2000・ラ格1490・被ダ 20・ライフ+・悪ラ弾) 強さ議論スレ ログ ドラゴンボール RAGING BLAST 強さ議論 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1258808758/ ドラゴンボール RAGING BLAST 強さ議論 2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1268755448/ 上位と下位はほぼ固定だけど中盤はやっぱり意見が分かれると思う -- 名無しさん (2010-07-26 16 17 12) SS3ベジの位置とかかなり怪しい -- 名無しさん (2010-07-26 22 46 34) C -- 名無しさん (2010-08-06 19 28 46) Cランクくらいからは全部おかしいだろ。ただ格闘が繋がれば強いってもんじゃないよ。初心者だなぁ。 -- 名無しさん (2010-08-06 19 29 58) クリリンとナッパ10:0でいいよな・・・ -- 名無しさん (2010-08-15 23 07 52) 昔からやってる身からすると、バーダックは間違いなくAに入るっしょ。ブウは突ブラ持ちで格闘、得意技は最強な部類だけど、ワイセン、多重がない時点で先制攻撃が安定しないからBくらいが妥当 -- 名無しさん (2010-08-22 17 36 28) 何で完セルがbなんだよ、明らかにaランクの部類に入る強さだろ。 -- 名無しさん (2010-08-22 17 38 10) 完セルは苦手キャラいるからb -- 名無しさん (2010-08-23 01 09 57) やっぱブロリー最強 -- 名無しさん (2022-12-12 08 05 36) 名前 コメント
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隠密バイク移動 水中グラップリング 隠れる マーキング 変化(カモフラージュ) キャンプ対策上空を確認 チェンジパワーの位置をシグナルで知らせる 起動キー寸止め 変化(カモフラージュ)で潜入(対フリーザ) 超タイムマシン戦超タイムマシン加速が最優先 神龍召喚の場所 事前に物資をエリアXに集めておく レイダーのレベルを2以下に抑える民間人救助 セル対策70m以内に接近されないようにする レベル3セルのかめはめ波を回避する フリーザ対策変化(カモフラージュ)でキャンプ場を隠密移動 ブウ対策民間人救助を徹底する レベル2までは変化(カモフラージュ)の隠密が有効 隠密 バイク移動 歩行音の範囲はバイクのエンジン音よりも遥かに広い。 また銃の射撃音も広範囲で聞き取られる。 バイク移動で、オブジェクトは体当たりで破壊すると音を聞き取られにくい。 水中グラップリング 水中で泳ぐ音は聞き取られやすいが、グラップリングを構えたままなら泳ぐ音を消す事ができる。 隠れる 隠れる状態は歩行音が小さくなる他、レイダーのロック開始距離が大幅に短くなる効果もある。 マーキング マーキング範囲内にいるレイダーをカメラで捉えると、レイダーをマーキングできる。 全サバイバーにレイダーの位置を共有できるので、他のサバイバーの隠密を手助けできる。 変化(カモフラージュ) 変化(カモフラージュ)には以下のような特性がある。 レイダーにロックされている状態だと、変化してもロック解除されない。 短時間ロック防止だけでなく、その後もロック開始距離を縮小させる効果がある。 歩行音や水中移動音が一切しなくなる。 使用時の「変化っ!」という掛け声はレイダーには聞こえない。(ただし使用時のSEはレイダーにも聞こえる。) ドドリア、ザーボンに見つからない。 キャンプ対策 上空を確認 レイダーは心音隠しとマーキング回避のため、高空でサバイバーが来るのを待っている事がある。 起動キー設置にせよサバイバーの救助にせよ、「心音がしないから大丈夫」とは思わず、上空にレイダーが居ないか目視確認しよう。 チェンジパワーの位置をシグナルで知らせる 自分の育成が十分だからといって単独でキャンプ場に向かうのは危険。 他の味方の育成を手助けするために、チェンジパワーを見つけてシグナルで知らせよう。 他のサバイバーも十分育ってから皆で仕掛ける。 起動キー寸止め 起動キー設置寸前で止めておけば、キャンプされても打開しやすくなる。 寸止めキーのキャンプ中に育成を行えば、のちの超タイムマシン戦も有利になるので、決まれば強力な戦術。 変化(カモフラージュ)で潜入(対フリーザ) 変化(カモフラージュ)はレイダーのアクティブスキル「気の探知」でバレてしまうが、「気の探知」を持たないフリーザに対しては絶大な隠密効果を発揮する。 変化中はザーボン・ドドリアを実質無力化でき、フリーザの動向さえ注意すれば良くなるため、フリーザのキャンプを対策したいなら変化(カモフラージュ)が最適だ。 超タイムマシン戦 超タイムマシン加速が最優先 超タイムマシンの加速度は、10%で21秒も起動時間に差が出る。 加速度100%なら1分30秒で起動できるが、誰も加速しなければ4分以上、1人加速でも約3分ほどかかってしまう。 「他のサバイバーがレイダーを引きつけてくれているのに、ドラゴンボール探しに夢中で誰も超タイムマシンを回していない」という状況になると、超タイムマシン起動による勝利の可能性が遠のいてしまう。 もしも超タイムマシン戦の最中にドラゴンボールを探すのであれば、「ドラゴンチェンジゲージの回復待ちで、バリアも回復待ち」といった無理できない状況で、回復待ちのついでに探すのが無駄がない。 神龍召喚の場所 レイダーのエリア破壊が完了するまでは、召喚ゲージが溜まっても召喚できない。 そのため神龍召喚場所にエリア破壊を合わせられてしまうと召喚に失敗してしまい、ドラゴンボールも散らばってしまう。 エリア破壊されないエリアXであればその心配はないが、レイダーに奪われる危険が大きい。 あえて外周エリアで召喚し、レイダーのエリア破壊を催促する事で、超タイムマシン加速をアシストするという作戦もある。 特に超タイムマシン起動が近ければ、もしレイダーがエリア破壊してきたら、その間に起動して勝利できる可能性が高い。 事前に物資をエリアXに集めておく 超タイムマシン戦に備えて、前もって物資をエリアXまで運び込んでおこう。 特に自販機で購入できるロケットランチャー、クールダウンドリンクは超タイムマシン戦の趨勢を左右するため、ゼニーが余っているようなら事前に購入してエリアXに運んでおこう。 ロケットランチャーは自販機一台で4つ購入可能。 一度では運びきれないが、自販機にシグナルを出せば、気付いた他のサバイバーが運送を協力してくれる可能性がある。 レイダーのレベルを2以下に抑える レイダーのレベルが2であれば、サバイバーもレベル2で近接攻撃による足止めが可能になる。 レイダーがレベル3になると、サバイバーもレベル3にならないと近接攻撃を弾かれてしまう。 レベル0から2になる為に必要なチェンジパワーSの数は15個だが、レベル3になる為にはレベル2の状態から更に13個も追加で集めなければならない。 1人2人ならともかく、何人ものサバイバーをレベル3にするというのは難しい。 そのためチェンジパワーを集める以上に、レイダーのレベルアップを阻止する立ち回りが重要になる。 民間人救助 マップ上に点在する民間人は、レイダー・サバイバー共通のレベルアップ養分となっている。 早期に民間人を救助できれば、サバイバーのレベルアップが早まるのみならず、レイダーのレベルアップを妨害する事にも繋がるため、なるべく早期に救助していこう。 民間人救助によってレイダーのレベルを低くできれば、サバイバーは変身時の近接攻撃による妨害がしやすくなる。 セル対策 70m以内に接近されないようにする セルの弱点の一つに「ロック開始距離が70mしかない」というものがある。 一度ロックされると自動エイムにより逃走が非常に困難となるので、70mまで接近される前に離脱するのが重要だ。 レベル3セルのかめはめ波を回避する レベル3セルのかめはめ波は連射できず発生も遅いため、見てから回避しやすい。 レベル3になられても慌てずセルの動きを見ながら回避しよう。 フリーザ対策 変化(カモフラージュ)でキャンプ場を隠密移動 フリーザの強さは「ロック開始距離が120mもある」事と「ザーボン・ドドリアによる索敵・キャンプ」が挙げられる。 キャンプ場に行くと遠距離からロックされ、自動エイムの高速ビームが飛んでくる。 さらにドドリア、ザーボンを配置して起動キーやダウンしたサバイバーをフェイスキャンプでき、探知されるとフリーザに通知が行ってしまう。 これらのフリーザの強みを全て潰せるのが「変化(カモフラージュ)」である。 フリーザに対してほとんど唯一の対策法だが、その効果は絶大である。 変化中はロック開始距離を大幅に縮小できるため、遠距離ロックを回避できる。 さらにドドリア・ザーボンに探知されなくなるため、実質フリーザの動きだけ注意すれば良くなる。 さらに全く音を立てずに移動できるため、音で隠密がバレる心配が全く無い。 ブウ対策 民間人救助を徹底する ブウはレベル3になると隙が無く手が付けられなくなる上に、レベル3で経験値MAXになるとブウの体内に取り込まれてほぼ詰みとなる。 どのレイダーでも共通する対策だが、ブウに関しては起動キーよりも民間人を優先し、絶対にレベル3にさせないつもりで立ち回る事が重要になる。 レベル2までは変化(カモフラージュ)の隠密が有効 フリーザ対策用の変化だが、レベル2までならブウにも有効である。 ロック開始距離は100mあるので、心音(範囲150m)が聞こえたらロックされる前に変化しよう。 ちなみにレベル3ブウには変化は効かない。 「気の探知」に引っかかってしまうからである。 レベル3ブウには隠密も許されないため、すぐに距離を離そう。 (セルよりもロック開始距離が長いため、素早い逃走判断が求められる)
https://w.atwiki.jp/dragonballtagvs/
2010年9月30日発売 ドラゴンボール タッグバーサスの攻略サイトです。 公式HP → http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/dragonball/tagvs/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム最新情報&攻略 その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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天津飯 餃子ーッッ 餃子 さよなら・・・天さん・・・
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDをみる 開始時間:2018/09/28(金) 22 25 41.23 終了時間:2018/09/29(土) 23 04 00.56 参加人数:1 FCの強襲サイヤ人+激神フリーザを足して発展進化させた感じのカードバトル式RPG。 戦闘システムはFCのそれらと基本的に同じ。 バグが非常に多くて有名だがロムのバージョンに2種類あるようでどうやら後期版はバグが少ない模様。そっちでプレイするといいと思う。 移動時に舞空術で飛行するとスカウターで発見されやすくなりエンカウント率が上昇するがその上昇の度合いが半端ではない(1ドット移動でエンカウントが続くこともある)ので気をつけたほうがいいかもしれない。 特定条件でクリアするとラスボスの後に隠しボス登場。 悟空が超サイヤ人になってからフリーザを倒すと、隠しボスの超べジータが登場します。 無事バグらずにクリアできました。 このゲームはよく「エンカウント率が異常」と言われますが、それは誤解です。 気を解放して飛行すると敵に見つかりやすくなるという原作設定を再現したものです。 むしろ戦闘民族ならエンカウントしまくりましょう。
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良くある質問とその答え 買いですか? DB好きなら買い。戦闘システムがちと難しいが熱い。ただし、ストーリーモード(ドラゴンアドベンチャー)は最悪。 キャラ毎に差別化されてますか? 今作はキャラ毎に技が違って、完全とはいえないが使い回しが少ない。HPや攻撃力などの能力も当然キャラ毎に違う。 キャラ毎のバランスはとれてますか? とれてない。このゲームは格ゲーじゃなくてドラゴンバトルだと思え。バランスとりたいならZアイテムで調整すべし。 ソリッドステートスカウターはありますか? バーダックはどう? あるが短い。肝心のサビがない。 だが、今作のバーダックはカッコヨス。 ドラゴンホーミングができない。ピシュンができない。~ができない。どうやってやるの? 説明書読め。超修行やれ。戦闘中にスタートボタンでスキルデータみれ。 レベルがあがらないよ Zアイテムを装備しろ。キャラじゃなくてアイテムのレベルを上げる仕様。キャラ横にあるレベルはアイテムレベルの総計。 Zアイテムはずすとレベル下がる? 下がらない。経験値が0になるだけ。 挑発できないよ ZサーチしたらL1+↑ ドラゴンレーダーどうやって使うの? バトル中のレーダーに反応する。オブジェクトは壊せ。 孫悟飯じいちゃんと孫悟空(少年期)の出し方は? 激突!宿命のライバル編の03宿命の対決!の神の神殿のフリーイベントをクリア。魔人ブウ編の11二人の魔人ブウの山道のフリーイベントのヤムチャを倒す。 フュージョンアイテムの回数が足りないって言われたけどどういうこと? ショップでZアイテムフュージョンを買ってこい サタンで18号に勝てない アイアムチャンピンを付けてプレゼントしまくり(キングオブドリーマー連発の方が簡単) 達成率が100%にならない。ifストーリーって?スペシャルバトルってどこ? サイヤ編00、フリーザ編01、ブウ編01を勝ってクリアする。 大猿やヒルデガーンに勝てない □押しっぱのふっ飛ばし→溜め→気弾系B2orUB お金がないよ ブウ編11の赤い点の右上の山道に居るヤムチャを倒せば100万 吹っ飛ばされた後の反撃ドラゴンダッシュができない 地面や障害物にあたるまでに方向キー上を押しっぱなしにする。 激烈光弾とか気円烈斬って原作でつかったっけ? 激烈光弾はパワーアップしたセルに。気円烈斬は技名言ってないけどクリリンが変身したフリーザに クリーム悟空って? フリーザ戦の最初のスーパーサイヤ人悟空の髪の色 ドラゴンボール7つ集めたんだけど、何もらえばいい? 地球の神龍から18号のキスオススメ。ポルンガは3つもらえるがショボイ(達人系は作れる) 敵の攻撃がうまく防げないよママン 色々攻撃してくるけど、相手の攻撃方向に合わせてガードすれば全部防げる。グラウンドスラッシュとリフトストライクは下ガードで防げるぞ。
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概要ランクマッチ プレイヤーマッチ 天下一武道会 フレンドマッチ 概要 ランクマッチやプレイヤーマッチは部屋に入れるのが1人だけなので クイックサーチで部屋が見つかったとしてもすでに入られている事が多い。 自分で部屋を作って待っていればそのうち来るのでなかなか部屋が見つからない時は自分で作ったほうが早い バニシング等のタイミングが重要な行動はアンテナ3本であればほぼラグはない ただしラグが全くないわけではないのでオフとは微妙にタイミングがずれる(0.1秒程?) アンテナ2本だとかなり早めに動作を起こさないと成功しないくらいのラグがあるので 外国人との対戦には注意が必要 ランクマッチ 勝ち負けによって戦闘ポイントが変化し、ランクが変動していく。 一部のプレイヤーは必殺技ぶっ放しや、負けそうになると切断する等つまらない試合をするので注意 特にランキング上位に入ってるプレイヤーはその傾向が強いので ストレスを溜めたくない人はランクマッチはやらないほうがいいかもしれない プレイヤーマッチ 勝っても負けてもポイントの変動はなく気楽にやれる 天下一武道会 最大16人。 ただし負けると他の人の試合が観戦できないのでトーナメント表をずっと眺めるか退室するかのどちらかになってしまう フレンドマッチ サインインIDやり方教えてください -- 田村秀平 (2010-04-02 00 59 11) そういう事はPS3の公式か説明書でも見ましょう。 -- ・・・ (2010-04-02 17 15 52) 誰か談合してくれませんか? -- トルティーヤ (2010-05-28 19 08 28) どなたか一緒に称号トロフィー取りませんか? -- jun (2010-06-24 20 56 55) ↑いいですよ。どうやって連絡とりますか? -- 名無しさん (2010-06-26 14 13 58) ↑いつもいつ頃インしてますか? -- jun (2010-06-28 11 08 58) ↑×2 すいません,自力で取れました -- jun (2010-07-01 23 09 20) xbox で称号コンプしたいかたはこの名前にフレ登お願いします。 -- Joke J Joker (2012-01-03 11 05 53) 名前 コメント
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カラーによるZサーチ性能の変更 アイテムの小ネタ トランスフォームDについて 変身のON/OFF設定と交代について 気弾についてのエトセトラ Zアイテム(黄ポタラ能力アップ系)内訳詳細 打ち合い上昇アイテム 強者の風格 帝王のオーラ 会心の一撃 ドラゴンハート、ドラゴンビート 変身回復について カラーによるZサーチ性能の変更 (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 大会スレ5より転載) 348 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/20(日) 11 11 15 ID QkOhgnBa0 とりあえず、長文になるんで先に謝っとく。すまん。 Zサーチ性能で勝敗が大きく変わる、ってのは稀だが…一応皆無とはいえない。 アプール・スカべジは体感ではわからないレベル(一応ちょっとはサーチ早いらしいけど)だし、 スカべジの場合は 347のようにカラー3を外せばいいだけなんだが、 リクームのみスカウター有りと無しでサーチ性能に結構差があるのよ。 (カラー1は最新型スカウター=Zサーチ・強に相当、カラー2はスカウターなし=Zサーチ・弱相当) 瞬間移動くらったり、前のキャラが太陽拳くらった直後に交代した時なんかに 再度Zサーチした時に、無防備になる時間が違うのは結構デカい気がする。 可能性は低いとはいえ、孫悟空(GT)あたりに太陽拳→リクームに交代→元気玉、って時に、 ZサーチできてないとCOMはピシュンどころかガードすらしないでくらっちゃうからね…。 とはいえ、リクーム達3人には瞬間移動も太陽拳もないし、UBくらった場合は スカウターぶっ壊れるから、同キャラなら大丈夫だと思う。多分。 ■べジータ(スカウター) カラー1・2・4…旧型スカウタータイプ(UB直撃などでスカウターが壊れると、その他タイプ・弱に変更) カラー3…その他タイプ・弱 ■アプール カラー1…その他タイプ・弱 カラー2…旧型スカウタータイプ(UB直撃などでスカウターが壊れると、その他タイプ・弱に変更) ■リクーム カラー1…最新型スカウタータイプ(UB直撃などでスカウターが壊れると、その他タイプ・弱に変更) カラー2…その他タイプ・弱 アイテムの小ネタ (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 質問スレ2より転載) 922 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 21 00 59 ID jKuf2dpz0 過去ログから転載 ↓ 防御を強化するには、 体力アップ、防御アップ、底力、蜃気楼、ガード削り軽減がある。 ■底力 検証してみたところ、体力が1本減るごとに効果が追加されるっぽい。 どれくらい効果が追加されるのかと言うと、 底力6本分 底力5本分 防御アップ3 底力4本分 底力3本分 防御アップ2 底力3本分 底力2本分 防御アップ1 底力1本分 ということが分かった。 激怒など似たようなアイテムも同じと思われる。 つまり体力が40000の場合は効果が薄く、素直にアップ2を付けた方が良い。 一方体力が50000以上なら、コスト1で結構なパワーアップが見込める。 ■蜃気楼 連続系の攻撃を自動回避するのだが、かなり強力なことが分かった。 連続エネルギー弾だけでなく、超爆発波や、ハイパートルネード系も避ける。 努力ではどうしようもない壁を、これを付けることで回避できるようになる。 ■ガード削り いらない子。しかしCOM戦のみ、効果が大きい。 異常なパワーアップしたCOMのブラストを、大きく抑えることが出来る。 しかし対戦だとブラスト自体そんなに撃てないし、凶悪な威力にもならないため不必要。 ■まとめ 体力防御アップは安定。 底力は体力馬鹿は効果大。 蜃気楼は上級者なら効果は大きい。 ここはCOMvsCOM戦なので蜃気楼とかは当てにならないとしても、アイテム選びの指針として役に立ちそうなので乗っけといた。 いらんなら消しといて。 トランスフォームDについて CPUがトランスフォームDを行うのは体力が2万を切って(黄色ゲージ突入)から。 また、フュージョンを行うには、相手の状態を問わない。 例えば、ベジータ(後期SS4)のフュージョン条件は悟空(GTSS4)だが、実際にはSS4である必要は無く、悟空(GT)でさえあれば良い。 おぼえておくといいかもしれない。 追記: (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 大会スレ5(実質6)より転載) 98 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/02/14(木) 16 13 52 ID rcJ+5iPZ0 まとめサイトのメモのとこ読んでて、トランスフォームDについての記述で昨日見た現象とズレがあったので言っとく 昨日、後期合体ペアと超4合体ペアで適当にスパーリングしてたところ、 後期合体ペアはどんなに早くても体力2万+α程度のとこまで減らないと合体しなかったが 超4合体ペアは3万+αで合体した(1回しか確認できていないが…) 超4合体ペアは異常なほどの早漏と思われるw とりあえず、普通に変身するぶんには2万以下という記述は妥当なラインだと思うが、 合体などになると話は別、としたほうが良いかも 変身のON/OFF設定と交代について (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 大会スレ5より転載) 570 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 17 43 28 ID sN20+En+0 前に誰か言ったかもしれないけど CPUvsCPUで「変身オフ」の設定にすると 交代もしなくなる仕様なのね あれ?って思って大会のテストのついでに 20回ほど変身OFFで3人のチーム戦やらせてみたんだけど 一度も交代しなかった で、逆に変身ONで同じチーム戦やったら、ほぼ交代する 大会スレだと、変身オフはかなり不利かもしれない 578 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/25(金) 18 23 09 ID sN20+En+0 変身オフって、もしかしたら「R3を押さない」状態になるのかも だからL3、R3同時押しでの交代もしない? 「変身すると困る」っていう人は変身オフ設定じゃなくて 装備スロット一個犠牲にして「ブロリーの輪」を装備するのが良いかも ただそれでもハンデになりかねないが… もしかしたら、たまたま偶然かもしれないから 「変身オフでも交代したぞ!」って報告があればよろしく頼む 参考動画 いずれの動画も交代を行っていない 第二回天下一武道会の決勝 (すぱーきんぐ悟飯チームが変身オフ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1527881 第二回漏れ大会 (交換親子チームが変身オフ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1515655 第三回天下一武道会 「レディス4チーム」の動画、変身オフ ■Dブロック決勝 http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=646858 ■総合決勝戦 http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=647642 気弾についてのエトセトラ (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 大会スレ5(実質6)より転載) 86 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 00 32 00 ID bv6SyPpm0 ※43見て気になったので、少し長文で一筆。 正直、生つべ大会を通して知ってる人も多いと思うが、 知らない人もいるようなので念のため書いてみる。 見た目から勘違いされやすいが、気弾の属性は「必殺」ではなく「攻撃」。 だから、気弾の威力を引き上げる時は攻撃アップ系を付けるのが正解になる。 また、達人シリーズとラッシュ気弾シリーズ、速く重い攻撃などにある 「○○の攻撃力が上昇」は重複発動しない(低下を相殺することはできる)。 これは達人の気弾とラッシュ気弾3で検証済みで、この2つの場合ラッシュ気弾3側の 全部の能力が重複しているが、単体で乗せた場合と気力消耗・威力ともに同じ。 つまり、両方乗せても全く意味がないということになる。 なので気弾特化カスタムを組むなら、格闘の威力が並で良いのなら「達人の気弾」+「攻撃アップ3」が理想。 逆に気弾をちょっと強化した程度なら、攻撃を下げないでおくだけでいい。攻撃下げると意味ないので。 ちなみに、SSJ4べジータに「達人の気弾」「攻撃アップ3」「本気!」を付けるとラッシュ10連射で10000近く持っていく。 B1「フィニッシュサイン」か本気!発動で10000超え確定。スマッシュ最大溜めで6000くらいだったと思う。 参考までに、格闘特化バータが限界までコンボをつなぐとB2なし・スマッシュ格闘なし・非スパーキングで14000程度。 現状あまり気弾特化いないけど、ピシュンされない上にわずかな気弾でも状況をひっくり返せて、 しかも格闘と違ってCOMが活かしきれない部分が少ないから、気弾特化も十分な価値があると思う。 93 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01 20 29 ID bv6SyPpm0 ※88 王子は撃つ時は撃つが、撃たない時はほんと撃たないからなー…クリリンが鉄板か? 王子と違って最大数まで連射するのはあまり見てないけど、撃つ頻度としては悪くない気がする。 フリーザ思考も比較的撃つが、アレは気弾以上にブラストに走りやすいからなんとも。 あと、気弾特化少ないのはスマッシュ気弾が諸刃の剣のせいもあるよーな。 渾身のスマッシュ気弾を弾き返されて直撃すると超痛い… ちなみに、 86で書いた格闘特化バータのコンボはこんな感じ。 ピシュンなし・スマッシュ派生なし・非スパーキング前提だが、まだ伸びしろがあったら書いてくれると助かる。 個人的にはいつかCPUアルバータがこの領域に入ってくれると嬉しいんだがw 「ラッシュ5段+ラッシュイン→ラッシュ4段+舞空脚→ラッシュ1段+ヘビーフィニッシュ(最大溜め)→ ラッシュ4段+グランドスラッシュ(最大溜め)→ラッシュ4段+リフトストライク(溜めなし)→ ホーミングジャンプ+空中ヘビーフィニッシュ→ラッシュ4段+投げ→ダッシュスマッシュ→ラッシュ4段+舞空脚」 ※90 遅弾は殴り合いの最中に直撃しやすいし、達人をラッシュ気弾に差し替えて 達人の打撃つけるともれなく殴り合いも鬼強くなるから手に負えないw 94 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/14(木) 01 26 47 ID rcJ+5iPZ0 ※93 差し替えたりする必要はないかとw この状態でもスマッシュ→ドラホ→バニシングで1万削ったw 追記:↑にも書かれているように気弾は攻撃扱いである為、ドラゴニックオーラの影響も受け、 ライトボディやアルティメットボディ装備の相手を気弾で怯ませることができる Zアイテム(黄ポタラ能力アップ系)内訳詳細 (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 大会スレ6(実質7) より転載) 大会に気がつかずZアイテムの調査していましたorz いらないかもしれないがwikiに乗ってなかったので 最弱決定で少し話題になった地球の力、宇宙の力、ナメックの力 地球の力は全能力+1ずつ 宇宙の力は全能力+2ずつ ナメックの力は全能力+3ずつ 達人の打撃のプラス効果は攻撃+1よりもアップするダメージは低い 早く重い攻撃、気を込めた一撃、達人の投げ、達人の気弾も同じ +系と重複しないのが利点 コンボマスターは10ヒットを超えるとダメージにボーナスが付くが必殺技には適用されない こちらも達人、早く重い攻撃系、+系と重複しない キャラクターを前から攻撃するのと後ろから攻撃するのでは後ろから攻撃するほうがダメージが高い 後ろからの攻撃は通常のダメージの大きさに比例してダメージがあがる 必殺技はこの効果を受けられない 悟飯(少年期)ノーマル対栽培マンで調べました 打ち合い上昇アイテム 気を開放しろ、怒りのパワー、ドラゴンパワーを持たせてスティックを回さない時のヒット数を調べてみた。 Dダッシュ ラッシュ系B2 アイテムなし 20 26 気を開放しろ 25 31 怒りのパワー 27 33 ドラゴンパワー 33 39 スティック1回転で約5ヒット増える。キャラ固有の能力差は多分ない。(一部しか確認してない) CPU同士でもアイテムは機能する。しかし、Dダッシュとラッシュ系B2の差を確実に逆転するには至らない。 強者の風格 UBの威力は↓の通り。必殺アップと重複しない。 必殺3 必殺2 強者 必殺1 帝王のオーラ 怯ませる力は上がらないので注意! 本来、アイテム効果が重複する2個のアイテムを同時に装備できないが、帝王のオーラとドラゴニックオーラを同時に装備することができる。 テキストミスの様な気もするが、同じ効果のスパーキングプラスとのアイテム枠消費を考えるとバグなのかもしれない。 会心の一撃 アイテム、B1による防御アップ、防御ダウンを無効にする。キャラ固有の防御力は無視しない。 ドラゴンハート、ドラゴンビート 自力で回避した分のみBストックが増える。蜃気楼で連続回避しても1しか増えない。 自動で避ける残像拳、ワイルドセンス等は増えない。 変身回復について (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 強さ議論6 19~20より転載) 変身回復について検証してみましたよ。 もしかしたら間違いあるかもしれないけど(気力はもしかしたら何本か回復とかあるかも)、ほぼ合ってるはず。 みずらくてスマソ ①気力全快(消費1) フリーザ(最終形態)、魔人ブウ(悪/ゴテンクス吸収)、ブロリー、ベジータベビー、スーパーベビー1 ②気力全快(消費2) ウーブ、魔人ブウ(悪) ③体力+5000(消費1) フリーザ通常~第3形態 ④体力+5000気力全快(消費1) 界王神 ⑤体力+5000(消費2) セル全般 ⑥体力+10000(上限+1万)(消費2) クウラ ⑦現体力の25%回復(上限+1万)(消費2) 一星龍 ⑧現体力の25%回復(上限+1万)気力全快(消費2) ボージャック、ブロリー(スーパーサイヤ人)、亀仙人 (※亀仙人は30%かも) ⑨現体力に応じて回復※(上限+1万)気力全快(消費2) ガーリックJr. ⑩現体力に応じて回復※(上限+1万)気力全快(消費2) 人造人間13号 順位つけたら、なんとなくこんな感じかなー? ⑨⑩>④>⑧>①=③=⑥>⑦=② 消費1と2の差 気力全快と体力回復の優劣をどう見るかで順位、点数も変わってくると思う。 B1フルパワーチャージと①を比較すると、 効果・消費は一緒 発動時間が一瞬(①のほうがいい) 変身可能回数分しか使えない(フルパワーチャージのほうがいい) ③④⑤は、元の体力(4万)以上には増えない。 ⑥~⑩は、元の体力+1万まで増える。 ※⑨⑩の2人は割合じゃないけど、どういう法則か分からない; ガーリックJr. 人造人間13号 現体力→変身後体力 回復量 現体力→変身後体力 回復量 1→5000 5000 1→5000 5000 3500→9500 6000 5000→11000 6000 5000→12000 7000 20000→30000 10000 10000→19000 9000 30000→43000 13000 15000→25000 10000 35000→49000 14000 20000→32500 12500 40000→50000上限 10000 25000→37500 12500 30000→40000上限 10000 あと、大猿・巨大化の2名がまだ未検証。誰かお願い。。